thumbnail
第四篇:多线程理论
多线程(理论) 一、什么是线程 在传统操作系统中,每个进程有一个地址空间,而且默认就有一个控制线程 线程顾名思义,就是一条流水线工作的过程,一条流水线必须属于一个车间,一个车间的工作过程是一个进程 车间负责把资源整合到一起,是一个资源单位,而一个车间内至少有一个流水线 流水线的工作需要电源,电源就相当于cpu 所以,*进程只是用来把资源集中到一起(…
thumbnail
第五篇:多线程操作
多线程(实操) 一、threading模块介绍 multiprocess模块的完全模仿了threading模块的接口,二者在使用层面,有很大的相似性,因而不再详细介绍 *官网链接*:https://docs.python.org/3/library/threading.html?highlight=threading# 二、开启线程的两种方式 方式…
thumbnail
第六篇:协程
协程 一、开篇介绍 本节的主题是基于单线程来实现并发,即只用一个主线程(很明显可利用的cpu只有一个)情况下实现并发,为此我们需要先回顾下并发的本质:切换+保存状态 CPU正在运行一个任务,会在两种情况下切走去执行其他的任务(切换由操作系统强制控制),一种情况是该任务发生了阻塞,另外一种情况是该任务计算的时间过长或有一个优先级更高的程序替代了它。 …
thumbnail
第七篇:IO模型
IO模型 一、前序知识回顾 为了更好地了解IO模型,我们需要事先回顾下:同步、异步、阻塞、非阻塞。 1、同步 所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不会返回。按照这个定义,其实绝大多数函数都是同步调用。但是一般而言,我们在说同步、异步的时候,特指那些需要其他部件协作或者需要一定时间完成的任务。 # 举例: # 1、mult…
thumbnail
第八篇:异步编程
异步编程 基于 async 和 await 关键字的协程可以实现异步编程,这也是目前 Python 异步相关的主流技术。在这里我们主要介绍一下实现异步的模块:asyncio 模块。 一、asyncio 模块 asyncio 模块是 Python 中实现异步的一个模块,该模块在 Python3.4 的时候发布,async 和 await 关键字在 P…
thumbnail
第一篇:网络编程
网络编程 一、操作系统基础 操作系统:(Operating System,简称OS)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。 注:计算机(硬件)->os->应用软件 二、网络通信原理 1、互联网的本质就是一系列的网络协议 一台硬件设备有了操作系…
thumbnail
第一篇:异常处理
一 什么是异常 异常是程序发生错误的信号。程序一旦出现错误,便会产生一个异常,若程序中没有处理它,就会抛出该异常,程序的运行也随之终止。在Python中,错误触发的异常如下 插图:异常处理 而错误分成两种,一种是语法上的错误SyntaxError,这种错误应该在程序运行前就修改正确 >>> if File "<stdin…
thumbnail
第一篇:面向对象编程
一 对象的概念 ”面向对象“的核心是“对象”二字,而对象的精髓在于“整合“,什么意思? 所有的程序都是由”数据”与“功能“组成,因而编写程序的本质就是定义出一系列的数据,然后定义出一系列的功能来对数据进行操作。在学习”对象“之前,程序中的数据与功能是分离开的,如下 # 数据:name、age、sex name='lili' ag…
第二篇:封装
一 引入 ​ 面向对象编程有三大特性:封装、继承、多态,其中最重要的一个特性就是封装。封装指的就是把数据与功能都整合到一起,听起来是不是很熟悉,没错,我们之前所说的”整合“二字其实就是封装的通俗说法。除此之外,针对封装到对象或者类中的属性,我们还可以严格控制对它们的访问,分两步实现:隐藏与开放接口 插图:恶搞图16 二 隐藏属性 Python的Cl…
thumbnail
第三篇:继承与派生
一 继承介绍 插图:恶搞图22 继承是一种创建新类的方式,在Python中,新建的类可以继承一个或多个父类,新建的类可称为子类或派生类,父类又可称为基类或超类 class ParentClass1: #定义父类 pass class ParentClass2: #定义父类 pass class SubClass1(ParentClass1): #单…
第四篇:多态性与鸭子类型
多态与多态性 多态指的是一类事物有多种形态,比如动物有多种形态:猫、狗、猪 class Animal: #同一类事物:动物 def talk(self): pass class Cat(Animal): #动物的形态之一:猫 def talk(self): print('喵喵喵') class Dog(Animal): #动物的…
第五篇:绑定与非绑定方法
一 绑定方法与非绑定方法 ​ 类中定义的函数分为两大类:绑定方法和非绑定方法 ​ 其中绑定方法又分为绑定到对象的对象方法和绑定到类的类方法。 ​ 在类中正常定义的函数默认是绑定到对象的,而为某个函数加上装饰器@classmethod后,该函数就绑定到了类。 插图:恶搞图40 ​ 我们在之前的章节中已经介绍过对象方法了,本节我们主要介绍类方法。类方法…
第六篇:反射、内置方法
一 反射 在Python中,反射指的是通过字符串来操作对象的属性,涉及到四个内置函数的使用(Python中一切皆对象,类和对象都可以用下述四个方法) class Teacher: def __init__(self,full_name): self.full_name =full_name t=Teacher('Egon Lin'…
thumbnail
第七篇:元类
一 元类介绍 插图:恶搞图47 什么是元类呢?一切源自于一句话:python中一切皆为对象。让我们先定义一个类,然后逐步分析 class StanfordTeacher(object): school='Stanford' def __init__(self,name,age): self.name=name self.age=…
第一篇:模块
一 模块介绍 在Python中,一个py文件就是一个模块,文件名为xxx.py模块名则是xxx,导入模块可以引用模块中已经写好的功能。如果把开发程序比喻成制造一台电脑,编写模块就像是在制造电脑的零部件,准备好零部件后,剩下的工作就是按照逻辑把它们组装到一起。 将程序模块化会使得程序的组织结构清晰,维护起来更加方便。比起直接开发一个完整的程序,单独开…
第二篇:包
一 包介绍 随着模块数目的增多,把所有模块不加区分地放到一起也是极不合理的,于是Python为我们提供了一种把模块组织到一起的方法,即创建一个包。包就是一个含有__init__.py文件的文件夹,文件夹内可以组织子模块或子包,例如 pool/ #顶级包 ├── __init__.py ├── futures #子包 │ ├── __init__.p…
第三篇:软件开发目录规范
软件开发目录规范 为了提高程序的可读性与可维护性,我们应该为软件设计良好的目录结构,这与规范的编码风格同等重要。软件的目录规范并无硬性标准,只要清晰可读即可,假设你的软件名为foo,笔者推荐目录结构如下 Foo/ |-- core/ | |-- core.py | |-- api/ | |-- api.py | |-- db/ | |-- db_h…
第一篇:函数的基本使用
一 引入 ​ 基于前一部分的学习,我们已经能开发一些功能简单的小程序了,但随着程序功能的增多,代码量随之增大,此时仍不加区分地把所有功能的实现代码放到一起,将会使得程序的组织结构不清晰,可读性变差,且程序中需要频繁使用同一功能时,只能重复编写该功能的实现代码,日积月累,程序将变得冗长,并且当某一功能需要修改时,又不得不找出所有定义及使用这段功能的地…
第二篇:函数的参数
一 形参与实参介绍 插图:恶搞图05 函数的参数分为形式参数和实际参数,简称形参和实参: 形参即在定义函数时,括号内声明的参数。形参本质就是一个变量名,用来接收外部传来的值。 实参即在调用函数时,括号内传入的值,值可以是常量、变量、表达式或三者的组合: #1:实参是常量 res=my_min(1,2) #2:实参是变量 a=1 b=2 res=my…
第三篇:名称空间与作用域
一 名称空间 名称空间即存放名字与对象映射/绑定关系的地方。对于x=3,Python会申请内存空间存放对象3,然后将名字x与3的绑定关系存放于名称空间中,del x表示清除该绑定关系。 ​ 在程序执行期间最多会存在三种名称空间 插图:恶搞图19 1.1 内建名称空间 伴随python解释器的启动/关闭而产生/回收,因而是第一个被加载的名称空间,用来…
第四篇:函数对象与闭包
一 函数对象 函数对象指的是函数可以被当做’数据’来处理,具体可以分为四个方面的使用,我们如下 插图:恶搞图26 1.1 函数可以被引用 >>> def add(x,y): ... return x+y ... >>> func=add >>> func(1,2) 3 1.2 函数可以作为容器类型的元素 >>…
第五篇:装饰器
一 装饰器介绍 1.1 为何要用装饰器 插图:恶搞图32 软件的设计应该遵循开放封闭原则,即对扩展是开放的,而对修改是封闭的。对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。对修改封闭,意味着对象一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对其进行修改。 软件包含的所有功能的源代码以及调用方式,都应该避免修改,否则一旦改…
第六篇:迭代器
一 迭代器介绍 迭代器即用来迭代取值的工具,而迭代是重复反馈过程的活动,其目的通常是为了逼近所需的目标或结果,每一次对过程的重复称为一次“迭代”,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值,单纯的重复并不是迭代 while True: msg = input('>>: ').strip() print(msg) …
第七篇:生成器
一 生成器与yield 插图:恶搞图49 若函数体包含yield关键字,再调用函数,并不会执行函数体代码,得到的返回值即生成器对象 >>> def my_range(start,stop,step=1): ... print('start...') ... while start < stop: ... yie…
thumbnail
第八篇:函数递归
一 函数递归调用介绍 函数不仅可以嵌套定义,还可以嵌套调用,即在调用一个函数的过程中,函数内部又调用另一个函数,而函数的递归调用指的是在调用一个函数的过程中又直接或间接地调用该函数本身 插图:恶搞图58 例如 在调用f1的过程中,又调用f1,这就是直接调用函数f1本身 def f1(): print('from f1') f1(…
thumbnail
第一篇:字符编码
一 引入 ​ 字符串类型、文本文件的内容都是由字符组成的,但凡涉及到字符的存取,都需要考虑字符编码的问题。 ​ 字符编码这个知识点的典型特征就是理论多、结论少,但对于开发而言只需要记住结论即可,下面让我们来一点点介绍它 插图:恶搞图10 二 知识储备 2.1 三大核心硬件 所有软件都是运行硬件之上的,与运行软件相关的三大核心硬件为cpu、内存、硬盘…
thumbnail
第二篇:文件处理
一 引入 ​ 应用程序运行过程中产生的数据最先都是存放于内存中的,若想永久保存下来,必须要保存于硬盘中。应用程序若想操作硬件必须通过操作系统,而文件就是操作系统提供给应用程序来操作硬盘的虚拟概念,用户或应用程序对文件的操作,就是向操作系统发起调用,然后由操作系统完成对硬盘的具体操作。 插图:恶搞图01 二 文件操作的基本流程 2.1 基本流程 有了…
thumbnail
第一篇:基本数据类型及内置方法
一 引子 ​ 数据类型是用来记录事物状态的,而事物的状态是不断变化的(如:一个人年龄的增长(操作int类型) ,单个人名的修改(操作str类型),学生列表中增加学生(操作list类型)等),这意味着我们在开发程序时需要频繁对数据进行操作,为了提升我们的开发效率, python针对这些常用的操作,为每一种数据类型内置了一系列方法。本章的主题就是带大家…
thumbnail
第一篇:变量
一 引入 我们学习python语言是为了控制计算机、让计算机能够像人一样去工作,所以在python这门语言中,所有语法存在的意义都是为了让计算机具备人的某一项技能,这句话是我们理解后续所有python语法的根本。 插图:恶搞图01 二 变量 插图:恶搞图02 一、什么是变量? # 变量就是可以变化的量,量指的是事物的状态,比如人的年龄、性别,游戏角…
thumbnail
第二篇:基本数据类型
一 引入 我们学习变量是为了让计算机能够像人一样去记忆事物的某种状态,而变量的值就是用来存储事物状态的,很明显事物的状态分成不同种类的(比如人的年龄,身高,职位,工资等等),所以变量值也应该有不同的类型,例如 salary = 3.1 # 用浮点型去记录薪资 age = 18 # 用整型去记录年龄 name = 'lili' #…

You cannot copy content of this page